secretmag.ru
Новости3 мин.

«Потратьте на пенсионеров». Россиянам рассказали, нужно ли финансировать патриотические видеоигры

Минцифры России собирается создать Фонд поддержки создателей патриотических видеоигр. Он будет помогать деньгами разработчикам игр, которые популяризируют русскую историю и культуру. Отечественные разработчики в беседе с «Секретом фирмы» предупредили, что при неправильном подходе такой фонд может превратиться в спонсора низкопробных игр.

По сведениям «Коммерсанта», Минцифры сейчас дорабатывает бизнес-модель будущего Фонда поддержки российских разработчиков патриотических видеоигр. Газета сообщала, что этот фонд хотят пополнять за счёт дополнительного налога для зарубежных игровых платформ, вроде Steam, PlayStation Store и других. Однако позже министерство опровергло информацию о новом сборе.

В ведомстве пояснили, что подготовка предложений по созданию Фонда поддержки разработки игровых проектов, популяризующих русскую культуру и историю, предусмотрено вторым пакетом мер поддержки ИТ-отрасли. Ожидается, что инвестиции в проекты по разработке компьютерных игр станут привлекательнее.

В некоторых других странах власти уже запускали проекты, которые должны помогать патриотичным разработчикам. К примеру, в Великобритании действует государственная схема Video Games Tax Relief (VGTR) — налоговые льготы для разработчиков видеоигр. Компании могут получить послабление, если игра несёт в себе британскую культуру. Однако практически всю эту программу подмяли под себя крупнейшие медиахолдинги, отметил в беседе с «Секретом» руководитель практики юридической фирмы DRC Михаил Быстров (Третьяк).

«В случае с Фондом поддержки российских разработчиков патриотических игр мы будем иметь дело с полным аналогом Фонда кино. Огромные деньги будут наверняка распыляться на разработку так называемого vaporware/slideware (термины, обычно применяемые к невышедшим или фейковым проектам. — Прим. ''Секрета'') с патриотическим уклоном и в итоге оседать в карманах определённых интересантов», — предположил юрист.

Основатель компании-разработчика и издателя онлайн-игр Destiny Development Антон Аграновский отметил, что создавать игры «на заказ» очень сложно, так как играть в навязанное сверху люди не хотят. По его мнению, хорошая игра не может быть ограничена идеологическими требованиями.

«В отличие от кино, делать интересные игры в стране могут буквально 100 человек. И они уже делают популярные игры, успешные в том числе и за рубежом. Им деньги от государства не нужны. Причём эти бюджеты из Фонда, скорее всего, будут максимально неэффективно распределены. Потратьте эти деньги на пенсионеров, на медицину, на ещё что-то. Не надо их тратить на патриотические игры, всё равно хорошие не получится сделать», — призвал предприниматель.

Что считать патриотической игрой?

Одна из наиболее ожидаемых в 2022 году отечественных видеоигр — постапокалиптический шутер Pioner от студии GFA Games. Действие в нём разворачивается на пережившем катастрофу советском острове, изолированном от материка масштабной техногенной аномалией. Игрока окружают ржавеющие советские заводы, врастающие в землю машины и заброшенные поселения, которые обжили монстры. Задача героя-оперативника, за которого предстоит играть, — найти и спасти сослуживцев , а также собрать информацию об источнике катастрофы.

В беседе с «Секретом» сооснователь и совладелец студии Александр Никитин сказал, что не считает Pioner патриотической игрой, так как в ней нет политики, агитации и даже отсылок к каким-либо реальным личностям и событиям. Но и финансирование со стороны государства для компании сейчас неактуально. В 2021 году миноритарную долю в GFA Games купил китайский венчурный холдинг Tencent (владелец мессенджера WeChat).

По мнению Никитина, для начала нужно чётко определить, что делает игру патриотической: идеологический посыл или, к примеру, воссоздание исторической действительности.

«Вот у наших белорусских коллег есть игра World of Tanks. Шикарная и очень популярная игра, которая очень реалистично воссоздаёт бронетехнику и локации времён Второй мировой войны. Там действительно реалистичные машины, разработчики пытаются передать их аутентичность. Вот считается это патриотической игрой? Или обязательно должен быть какой-то политический контекст?» — задался вопросом Никитин.

Он считает, что сегодня невозможно создать конкурентоспособную на мировом рынке игру, если на первый план в ней будет выходить идеология и политика. Однако, если власти под патриотизмом в играх подразумевают реалистичность и корректно переданную «историческую картинку», пользователям это может быть интересно, указал Никитин.

«Если ты, условно говоря, за Красную армию, она у тебя будет по умолчанию вызывать больше симпатии. Но я и не припомню много игр, где можно играть за, скажем так, противоположную сторону», — добавил сооснователь GFA Games.

Фото: depositphotos.com

Источник:«Секрет фирмы»